CAPITOLO 11 "ENCOUNTERS"

 

Al solito proseguite per il corridoio eliminando tutte le avversitα (fantasmi bianchi e alieni sopra a tutti). Tornata la pace Chell dirα che il teletrasporto nella sala in cui vi trovate Φ rotto: per ripararlo Φ necessario attirare le attenzioni di quegli strani puntini viola che volano nel corridoio: tornate indietro e, armati di Phaser, distruggete in sequenza gli oggetti inutili che trovate sparsi qua e la: vedrete che ogni volta la "squadra di riparazione" si avvicinerα al teletrasporto, finchΘ non riparerα anche quello. Ora entrate e continuate ad eliminare alieni volanti fino a raggiungere l'ennesima stanza: finita la guerriglia Chell riuscirα ad eliminare il campo di forza che impedisce di proseguire il tragitto, ma purtroppo Φ costretto a rimanere li.

Ci troviamo davvero da soli ora: continuiamo a camminare, eliminando altri alieni ed utilizzando un teletrasporto, poi ancora avanti fino a raggiungere una stanza dove si trova il solito campo di forza disgregante. Le cose, questa volta, sono complicate dalla presenza dei riparatori viola: se infatti distruggiamo il solito pod che alimenta il campo, gli oggetti volanti lo ripareranno in un attimo non dandoci il tempo materiale di attraversare la stanza. Per risolvere la situazione distruggete prima il terminale che vi trovate accanto, poi (molto velocemente) il pod al centro e quindi correte dall'altra parte.

La prossima locazione vi farα incontrare con Foster, alle prese con un attacco molto pesante da parte degli alieni. Ora continuerete il tragitto assieme. Dopo qualche baraonda arriverete in una stanza contenente molti bozzoli (fa molto Alien questa parte...), all'interno dei quali troverete tutti i compagni dell'Hazard Team che credevate persi! Bene, dopo la buona notizia non resta che concentrarsi sullo spegnimento del generatore alieno per portare tutti fuori da questo marasma.

 

Continuate per la porta aperta da Foster, ma fate attenzione, perchΘ un numero davvero impressionante di alieni sarα li ad attendervi! In questa fase sembra proprio che i nemici continuino ad arrivare senza fine, quindi il consiglio che posso darvi Φ semplice: tornate spesso nella sala dell'"incubazione" per usufruire del terminale EHT, poi attaccate decisi gli alieni finoa raggiungere il teletrasporto che vi porterα nella sala del generatore, senza curarvi di fare piazza pulita. Fatto questo avrete l'ennesima sorpresa: il capo degli alieni vi spiegherα che le loro intenzioni sono pacifiche e che stavano solo cercando di difendersi mentre studiavano la lingua degli invasori per comunicare: anche loro sono esploratori e anche la loro nave Φ rimasta intrappolata come la Voyager in questo strano cimitero delle navi. E cos∞, dopo le scuse, l'alieno capo ci lascia tornare sulla nave con le informazioni del loro computer. Di contro Foster gli promette di aiutarli una volta risolta la situazione.

 

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